源初祭坛。
祁胜的视线从恶霸城方向抽回。
任务市场最新上线的战筹玩法,让他觉得很有意思。
随着玩家阵营的迅猛发展,玩家在每个成长阶段的停留时间开始延长。
祭力留在手里,需要一个去处。
就拿星脉等级举例,老玩家想要提升一个等级,普遍需要以年为单位准备。
囤到足够多的祭力,再一次性消耗冲刺突破。
漫长的沉淀周期里,海量祭力滞留在玩家手里无法产出额外价值。
毕竟玩家体系没有存储利率。
仅有的宠物养老金、灵植种植等创收渠道收益微薄,完全盘活不了庞大的存量祭力。
所以绝大多数玩家的选择是囤货锁仓,靠稀有资源的时间差价倒卖赚取利润。
但这种传统模式,只是玩家收割玩家的零和博弈。
整个玩家阵营的祭力总储量没有半点新增,无非是资源在不同玩家手里流转倒手。
有玩家赚,就必然有玩家亏,整体池子里的祭力总量不变。
看似交易火热,实则只是内部轮转,无法给整个玩家群体带来增量。
但战筹集市的出现,打破了这一固化僵局。
它给所有手握闲置祭力、短期无升级需求的老玩家,提供了一条创收路径。
玩家不再局限於内部互相倒腾资源,可以将沉淀的闲置资源投入恶霸军团的域外征伐战役中。
最後从域外战争的掠夺成果中瓜分红利。
这才是真正意义上的对外创收。
地念看似是在撬动玩家手里的资源填补军团缺口。
实则也是无意间搭建起了解决玩家祭力增值问题的绝佳桥梁。
其次是任务市场最新推出的「五维测评」矫正成长路径的设定。
这本质上是地念邪灵站在对手视角,俯瞰剖析玩家的战场表现,然後揪出玩家在自我审视中难以发现的战场问题,再针对性给出成长优化路径。
这份来自敌方视角的教学,给玩家打通了一条全新的成长捷径。
至於养虎为患的问题,地念邪灵自然知晓。
玩家在它眼里是一把双刃剑。
锋芒越盛,平日里对自己造成的损耗越大。
指点玩家的行为似乎是在给自己的未来埋下了祸根。
但它更清楚村口内战,向来是留有余地的默契厮杀。
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