各种大杀器在内战时都不会使用。
三方都藏着底牌留後手,战争节奏始终处在可控范围内。
而玩家最锋利的一面,只会展露在对外征伐的跨界战场上。
这个阶段的玩家,很多时候还可以成为配合它作战的一方,提供各方面的助力。
包括任务市场也是如此。
玩家越强,许多棘手任务交给玩家後的完成效率也会越高。
从这个角度分析,培养玩家的弊端被无限缩小,带来的长远利益却被无限放大。
这也是地念邪灵愿意主动为玩家提供成长助力的核心原因之一。
其次才是通过「指导」从玩家手里赚取费用。
这场双向博弈的本质,地念邪灵看得很清楚。
切回祁胜自身视角,结果亦是如此。
地念邪灵通过各类谘询服务、任务体系、空间服务————从玩家手中收取的资源报酬,看似是从他的口袋里掏钱。
但相较於玩家从地念邪灵手里赚取的利益,这部分服务支出甚至不到十分之一。
任务市场诞生的意义,并非地念邪灵为了反向收割玩家。
而是它在常年被玩家无休压榨白嫖的局势下,用来减少损耗的开源渠道。
看透这层逻辑,所以他从未干涉过任务市场的建设。
任由地念邪灵与玩家互相折腾,甚至默许地念邪灵借势玩家成长。
只要放在宏观尺度上衡量所得利益始终盖过弊端,这场跨越种族的共生博弈在他眼里便可以持续繁荣下去。
不再关注任务市场方向的变化,祁胜的视线在这时跨越空间,投向了黑潮魔神:腐主。
进入怪物世界後,腐主的成长速度迎来迅猛蜕变。
怪物世界。
蚀烛天。
无边无际的灰浊浪潮在天地间永不停歇地翻涌,绵长的腐败毁灭气象风化万——
物。
任何物质触碰到灰潮迅速枯朽消融,最终沉降归於灰蒙蒙之中。
这里并非怪物世界自然衍生的疆域,乃上古魔神战死後本源力量自然演化出的独立天地。
整个场景好似遗世孤魂,游离於怪物世界框架之上,似是黑潮版本的源初怪物。
由於战死魔神的本源力量层级同是至高,纵使四神也无法彻底磨灭这片天地,更无法强行收容。
漫长岁月里只能任其搁置,化作生灵无法踏足的禁区。
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