¼Œ你想,那个决策体验中心里面,好多场景其实挺无聊的,玩几个就有些同质化了,学生们新鲜感一过,就不知道还能剩下多少人了。就算是发钱,也要把预算花在刀刃上啊!」
史作舟摸了摸下巴,认真地分析道:
「要我说,邵叔他们团队里绝对缺一个懂游戏运营的策划,设计好一套留存机制,才能事半功倍啊!」
「你想怎麽设计?」余弦也有些好奇。
一听余弦感兴趣,史作舟兴致一下子上来了,他东西都不收了,开始输出游戏策划的思路:
「比如做个『积分段位系统』啊!通关不同的决策房间,就能获得积分,积分可以升级段位什麽的。从青铜到王者,搞个全校排行榜,直接挂在活动中心的大屏幕上!」
他一副指点江山的模样,越说越起劲了:
「然後再加上成就解锁机制,体验得多了能解锁限定成就徽章,完成多少任务给个『高级体验官』的拉风认证,这才能激发大家反覆游玩的兴趣嘛,这种社交属性一上来,保管他们天天排队去肝了!」
史作舟还没说够,又补充着他的想法:
「还有还有,他们可以在某些地图里藏些彩蛋啊!比如知名的宝可梦游戏,当年就是因为一个叫『梦幻』的彩蛋BUG小精灵才火起来的。」
余弦看着史作舟那副眉飞色舞的样子,嘴角也忍不住牵了起来。
老史这策划鬼才,点子还真不少。
余弦越听越觉得有意思,老史这套东西虽然听起来有些天马行空,但仔细一琢磨,还真有几分道理。
这些机制环环相扣,确实比单纯的物质激励更符合大学生的心理。
「怎麽样,老余,我是不是个被物理耽误的游戏策划天才?」史作舟挑了挑眉,一脸得瑟。
「确实,听起来挺有可行性的,」余弦点了点头,拿起手机:
「要不我打个电话给邵叔叔,把你这套方案给他们提一提?说不定他们真能用得上。」
「卧槽,真的啊?!」史作舟一下子激动得坐直了,瞬间来了精神:
「老余,你这麽一搞,要是邵叔真用了我的方案,用到四号频率上,那我都有点舍不得走了!」
「那别走了,一起留下来打造四号频率吧。」余弦笑着拨通了邵父的电话。
电话很快接通了,余弦把刚才史作舟提出的「积分段位、成就徽章、排行榜以及彩蛋机制」等一系列游戏化运营的思路,原原本本地转
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