善。
「有了!」
「有什麽了?」一旁的邪眼歪着脑袋,好奇询问。
地念眸光微亮,道出了心中构想的合作体系:「搭建一套风险投资的反馈机制。」
「先在任务市场单独划出一片专属区域,搭建一个公开的投资列表光幕,上面挂出每一位出征邪灵兄弟的个人战力档案、毁灭宫殿等级、当前域外战场坐标、对手战力层级、
实时战役进度,最关键的是:标注清楚每一场征伐目前的资源募集缺口。」
「我开放权限,让所有玩家可以提交资源入股对应战役。」
「每一场征伐结束後,我们统计整场战役的总掠夺收益,按照每个玩家投入的资源占比,进行比例分红反馈,玩家投入的资源越多,分红份额越高,彻底贴合玩家以利为先的本性。」
说到这里,地念唇角勾起一抹笑意:「除此之外,我们再搭建一套风险等级评估体系。」
「根据战役对手的强度、战役未知变数、预估征伐时长、开荒难度————给每一场战役标注对应的风险等级,低级风险稳赚稳利,分红可以微薄,主要是撬动玩家手里的资源扩大战争规模,高危等级变数极大,甚至可能出现邪灵战死的全额亏损,但只要战役胜利,超额分红比例会成倍叠加。」
「越敢赌高风险战役的玩家,战後能拿到的额外资源回馈分红就越高。」
「这样就能将需要偿还的借款,转变为玩家自行承担的风险投入。
,」
「这套机制一出,玩家为了博取高额分红会主动砸入手里资源,自发填补军团当前共享池的缺口。」
「虽然这麽做会分出去一笔收入,但我们紧缺的开荒资源却能依靠玩家的贪婪补足。」
「战役结果我们划分成三种结算结果:
胜利:玩家拿全额分红+风险溢价。
小胜:如果出现战役无法推进,需要搁置或是暂且撤离,玩家拿基础收益的比例分红,无超额溢价。
如果溃败,参战邪灵战死,所有投入资源的玩家全部清零。」
听完地念邪灵的具体方案,邪眼竖起一根手指,比了个点赞的姿势:「不愧是你,这套博弈盘口可以用玩家逐利贪婪的赌性,转变为撬动军团前期发展的助力————你对玩家的使用层级,又提升到了一个全新的维度,强的可怕。」
话音稍顿,邪眼指出了地念邪灵方案中的关键隐患:「但有一点需要慎重考虑,想要稳住大
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