强势英雄的压制力,更是因为他能用劣势英雄打出优势。
比如塞恩单杀厄加特,奥恩单杀鳄鱼……这种逆康特的单杀对局势的影响无比巨大。
逆康特对线尚且如此,大虫子这种在坦克里有战斗力的,对线压制自然不在话下。
“宇浩哥,别跟他硬打,你补点法强龟一下,他也拿你没办法的。”
“补刀少点没事,别死。”
江辰提醒了一下,怕mOUSe养出个怪物。
大虫子这玩意要是发育好,中期太不讲道理了,肉到看不懂。
而且mOUSe明显是大意了,正常来说,大树就算打不过大虫子,也不会被压的太难受。
“我知道了。”
mOUSe回应,紧接着打起十二分精神去应对。
接下来,上路对线稳定下来。
时间一分一秒过去。
江辰对线快要睡着了,这个版本的下路对线实在无聊,基本就是互相刷兵。
不过,江辰也没有去游走,因为EDG这局阵容前中期并不是优势。
随着等级提升,卡尔玛的线权也逐渐转移到了ROOkie的蛇女身上。
最让江辰无奈的是,前期拿了一个击杀的皇子,竟然被前期失利的盲僧在野区给压制住了。
“七酱,你野区怎么能被皇子追着跑的……”
“盲僧1v1有点强。”
“……”
江辰无言。
不过也是,皇子EQ要是不中,领先一个击杀也没啥用。
而且值得庆幸的是,厂长虽然野区劣势,但盲僧想杀厂长也不现实,厂长实在太能跑了。
但厂长的问题也在这场比赛暴露无遗。
厂长的进攻性太低了,虽然野区规划很强,但问题是在对面打入侵的情况下,野区规划再强也没用。
遇到mlXg、COndi、Ning王这种莽子,厂长往往难以应对。
某方面来说,厂长和AmbitiOn的打野风格类似,都是依靠野区运营、团队配合去赢游戏,碰到莽夫都很棘手。
当然解决方法也有,那就是队友带着厂长去打入侵,然后厂长有队友撑腰的情况下,就可以狐假虎威。
然而,这局很明显没人能去帮厂长,只能靠厂长自己抗压。
接下来,游戏进入到了一段辣鸡时间。
双方谁也奈何不了谁,IG尝试进攻,但
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