很清楚,当创作者的思路与读者的期望出现较大背离时,作品会得到怎样的评价。
论坛上常有“喂屎”“写崩了”这样的说法,自然会有些情绪化的要素在内,但读者不满意也是事实。我每次遇到这种情况,都会想有没有更好的办法去处理这段剧情。如果矛盾不是本质性上的分歧,而在于处理方式上的问题,那修一修即可得到更好的观感。而如果矛盾扎根于剧情本身,则创作者们在动笔前就理应思索一些更基础的事情。
——我到底要不要写这段剧情呢?
按我自己的经验,有的时候创作者会陷入思维的盲区,觉得我在开书前定好的/在大纲里写好的桥段,我就一定要将他具现出来,如此才算达成我的“创作追求”。但情况总是在变化,大纲也都是可以改的,很多时候回过头来再看,就会发现故事中少有什么“务必要写出”的桥段,而多有增改的空间。
所以若我在动笔前便觉得“这一段读者看着会很不高兴”,我便提醒自己需要想一想怎么去改这个问题。而如果我思来想去发觉这剧情的不对劲之处在于核心,而核心已不是三言两语能去修正的问题,那么我就面临一个抉择:是硬着头皮写下去,或者狠下心来整体大改。
我在前作中一直选择硬着头皮写下去,而本次我选择了大改。
于是乎有了大家看到的帷暮城篇。
帷暮城篇是一个“头轻脚重”的故事。一开始的时候我想很多读者都觉得这片铺垫怎么恁长啊,有点没意思,然后中间到图书馆战结束为止又有点吃瘪的感觉,打得不太痛快。直到活焰战结束为止,熟悉的观感才逐渐回来,而后决战的三连战好歹靠连续多更拉回了追读体验(我的存稿吔)。这种前面特别淡后面突飞猛进的节奏安排是有点不太合适的,那么为什么我会选择这么写呢。
因为大纲里的帷暮城,是一个轮回系故事,也即loop系故事。
不瞒各位啊,我其实一直是一个loop系故事的爱好者。石头门啊寒蝉啊re0等作品我都挺喜欢的,并且我以前在贴吧写同人时也写过轮回系小剧本吧友们反馈也都还不错。所以这一次在开书之前,我就信心满满地定好了我要在书里写一个轮回系故事,这个故事肯定会很坎坷压力很大但是最后务必会有一个很圆满的结局。
而轮回系故事他强度肯定是很高的,所以我在这个本里安排了毒算子旧日星两位学者以及一个有两个血条的魔星,还让文均他们一头栽了进去。在这种情报和实力双弱势的情况下,吃瘪情有
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